local data = {
	RankRefreshTime=60*2,--排行榜刷新时间

	OnLineFriendLoadCount=5,--加载在线好友表数量
	OfflineFriendLoadCount=100,--加载在线好友表数量

	FriendRefreshTime=60,--好友表刷新时间


	TradeTime=3,--双方准备好等待N秒交易成功
	NoVisileTime=2*60,--如果N秒后，对方无应答，交易对象自动销毁

	backpack=50,--宠物背包默认容量
	equipMax=3,--宠物装备默认容量
	
	FullEquipCount=15,--宠物最大装载量
	FullBackpackCount=100,--宠物背包最大容量

	--装备宠物购买ID及可装备数量
	BuyEquip={
		{
			gid=1,
			count=7,
		},
		{
			gid=2,
			count=15,
		}
	},

	GoodsId={
		PetPackGid_1=3,--  宠物背包1
	},


	RankListCount=20,--排行榜数据量

	WalkSpeed=18,--默認行走速度
	
	VoidMakeTime=60*60*5,--虚空制作时间

	FriendBoost=0.1,--好友加成

	MaxIdledTime=60*18,-- 最长挂机状态（超时，将被重新传送)
	
	--被拯救者外形
	FriendHumanoidDescription={
		--BodyTypeScale=0.3,--（身体类型缩放）
		--BodyDepthScale=1,--（深度缩放）
		--HeadScale=1,--（头部缩放）
		--BodyHeightScale=1,--（高度缩放）
		--BodyProportionScale=1,--（比例缩放）
		--BodyWidthScale=1 ,--（宽度缩放）
		-- BodyTypeScale=0.15,
		-- DepthScale=0.3,
		-- HeadScale=0.3,
		-- HeightScale=0.3,
		-- ProportionScale=0.3,
		-- WidthScale=0.3,

		BodyTypeScale=5,
		DepthScale=5,
		HeadScale=5,
		HeightScale=5,
		ProportionScale=1,
		WidthScale=5,
		
		-------------------------------------
		--BackAccessory="",
		--FaceAccessory="",
		--FrontAccessory="",
		--HairAccessory="",
		--HatAccessory="",
		--NeckAccessory="",
		--ShouldersAccessory="",
		--WaistAccessory=""
	},

	--镜头远近
	CameraMaxZoomDistance=30,
	CameraMinZoomDistance=10,


	--屏蔽15分钟自动挂机账号
	HangUpBlacklist={3968042434,2202500097},

	--默认可装备好友数量
	FriendSlots=4,

	isPetAttackUse=false,--宠物是否对攻击产生加成:true 为加成
	isRebirthAttackUse=true,--重生是否对攻击产生加成:true 为加成

	--宠物段位提升，加成比例（默认1，黄金1.5，虚空3.5）
	EvolutionBoost={
		[1]=1,
		[2]=2,
		[3]=8,
	},
	--宠物合成等级提升，加成比例（默认1，黄金2，虚空4）
	PetLevelBoost={
		[1]=1,
		[2]=2,
		[3]=4,
	},
	
	EvolutionMake={
		Gold=5, --制作黄金宠物所需
		Void=12*60*60, --十二个小时 
	},
	
	--转盘旋转时间
	SpinTime={
		[1]=70,
		[2]=140,
		[3]=280,
		[4]=560,
		[5]=1120,
		[6]=2240,
		[7]=4480,
	},

	--好友刷新时间
	FeedFriendRefreshTime=15*60*60,

	--交易解锁等级
	TradeUnlockLevel=20,

	AudioDS=60,--玩家和声源距离在这个范围内，声音会播放
	--装备好友解锁等级
	UseFriendUnlockLevel=1,
	-- 交易解锁等级
	TradeUnLockLevel=0,
	ActionSynchronizeTime=0.5, --同步伤害，训练，等网络时间最短时间间隔


	--战斗场景,镜头的最远距离
	BattleCameraMaxZoomDistance=100,
	--战斗场景,镜头的进距离
	BattleCameraMinZoomDistance=10,


	-- --boss一次只能吐一颗便便
	-- CreateSkibi={
	-- 	pooLandTime=1,--  boss刷怪时，每颗便便从boss嘴里诞生，到落地的时间
	-- 	PooDt=0.1,-- 刷一波怪时，每颗便便产生的时间间隔
	-- 	skibiInitDt=0.6,-- 便便落地后播放怪的出生特效，并间隔skibiInitDt 秒，产生Skibi
	-- },

		--boss一次只能吐一颗便便
		CreateSkibi={
			pooLandTime=0.6,--  boss刷怪时，每颗便便从boss嘴里诞生，到落地的时间
			PooDt=0.1,-- 刷一波怪时，每颗便便产生的时间间隔
			skibiInitDt=0.5,-- 便便落地后播放怪的出生特效，并间隔skibiInitDt 秒，产生Skibi
		},
	

	NPCDialogueCfg = {      --NPC对话配置
		delayTime = 0.02,	--每个字符等待时间
		extraDelayOnSpace = true,--空格字符是否有一样等待时间，true时，空格等待时间为spaceDelayTime
		spaceDelayTime=0.02, --空格等待时间
		step=1,--每次跨越字符数
	},

	isTestGamePass=false,-- 是否测试通行证（为true时，不会去读取通行证系统数据）
	isTestUGC=false,--测试UGC领取（true,表示不用完成任务也可以领取）
	isRecordUGCUsed=true,--是否记录UGC发放个数
	
	MonsterAudioCd=0.2, --怪物S受伤时间间隔
	SignIn_Count=7,--签到天数

	Upd={ --版本
		tip={8881001,8881002,8881003},
		id=2,
	},

	Bullet={
		speed=150, --子弹默认飞行速度
		flyLenght=100,--子弹默认飞行距离
	},

	WeaponUpgradePowerBoost=0.5, --武器升级，威力提升系数
	WeaponUpgradeNeedBoost=0.2, --武器升级，消耗提升系数

	MonsterAttackSqrRange=480,-- 怪物攻击范围的平方值

	monster_hurt_speed_boost=0.6,--怪物受伤会减速到原来的6成
	hp_Point_base=100,--对血量加点时，1点血量对应的血量值
	monster_attack_cd=1.5, --怪物攻击CD
	gAutoTrianCdScale=1,--自动训练CD延迟
	gAutoAttackeCdScale=1,--自动攻击CD延迟
	FriendAttackCD=1,--好友攻击CD


	LevelReadyTime=5,--关卡战斗准备时间
	ResetPointCost={
        base_diamond=500
    },--重置点数，花费钻石
}

return data
